Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.
Obří krysa posune král na A1 a zabere naše věž.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, zatímco pěšec Obří krysa postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá střelec z B2 na C1, a obří krysa staví střelec na C7 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7. pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem král z F7 na E7.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na F4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na C8. Z F4 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
střelec Obří krysa postupuje z C7 na D8, zatímco náš hrdina posouvá střelec z E5 na F4. Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5; pak z temnoty Obří krysa tlačí král na E6. střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá F4 za sebou.
Obří krysa postupuje na G5 a nárokuje si naše střelec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na C1, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1.
střelec Obří krysa postupuje z C1 na E3. Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí král na E6.
jezdec náš hrdina obsadí D2 a nechá F3 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem střelec z C8 na D7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na C8. Z C4 na A5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
střelec Obří krysa postupuje z C8 na D7, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4. Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6, a hned poté věž náš hrdina obsadí C1 a nechá A1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E6 na D5.
Z A5 na C6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D8, a střelec Obří krysa postupuje z F5 na D7.
náš hrdina posouvá král z D1 na E1. Obří krysa posouvá střelec z D7 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na H5; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z H5 na G6. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7, a s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na B1.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Obří krysa postupuje z D5 na C5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na B1.
Obří krysa staví král na C4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A1. Obří krysa posouvá král z C4 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z C3 na B2. náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na C1, zatímco s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a král Obří krysa postupuje z A2 na B2. náš hrdina posouvá král z D2 na D3.
Obří krysa staví král na B3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Obří krysa tlačí král na B2; pak věž náš hrdina obsadí D1 a nechá C1 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z B2 na B3. náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na D5, a s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A4, zatímco král Obří krysa postupuje z C3 na B2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D4.
Obří krysa staví král na B3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Obří krysa tlačí král na C2, a hned poté král náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z C2 na B3. náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na D7, zatímco s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C6, a král Obří krysa postupuje z A3 na A2. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5.
Obří krysa staví král na B3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na A3; pak pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z A3 na B3. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.
král Obří krysa postupuje z C2 na B2, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6. Obří krysa staví král na B3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E8.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na B2, a hned poté věž náš hrdina obsadí A1 a nechá D1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z B2 na C3.
náš hrdina dává šach dáma na C4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na A5. Obří krysa postupuje na A1 a nárokuje si naše věž.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C6.
Obří krysa staví král na B1 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A3.
Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.