Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z H1 na B1 a sebere nepřátelské dáma.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A4.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A4 na H4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.

pěšec Netopýr postupuje z B7 na B6. náš hrdina posouvá věž z H6 na H3; pak netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G3. Z temnoty Netopýr tlačí král na F6, a věž náš hrdina obsadí G2 a nechá G3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B4 na B3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté netopýr staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z F6 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. Na B1 Netopýr povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina posouvá král z D1 na E2. dáma Netopýr dosáhne A2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z G2 na C2.

Netopýr dává šach dáma na B1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H1; pak král Netopýr postupuje z F7 na E7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na B1.

Netopýr staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na B5 a dává Netopýr šach.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Netopýr odpovídá posunem král z F8 na G7. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Netopýr šach.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

král Netopýr postupuje z G8 na F7. náš hrdina dává šach věž na C7.

Netopýr staví král na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F4. Z temnoty Netopýr tlačí král na H5, a věž náš hrdina obsadí G7 a nechá C7 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4