Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Szczur posune svého jezdec z F6 na H7 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a král Szczur postupuje z E8 na F8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Szczur postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.

Z G4 na H5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco jezdec Szczur postupuje z D7 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. náš hrdina dává šach pěšec na G7.

Szczur posouvá král z F8 na G7 a srazí pěšec náš hrdina.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8.

Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5. Szczur postupuje na H7 a nárokuje si naše dáma.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur posouvá král z E7 na E6 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a král Szczur postupuje z D5 na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, zatímco szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E4; pak dáma náš hrdina obsadí A8 a nechá E8 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.

Sebráním pěšec na A5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A6, zatímco jezdec Szczur postupuje z E4 na G3.

Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C7.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H1. Z C7 na C3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na G6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C3 na H8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Z H8 na H1 dáma náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C6, zatímco král Szczur postupuje z G7 na F7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1