Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D3.

Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na B4.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na D2, a hned poté obří krysa staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na F3.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E4.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. Krutá rána: pěšec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na B3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

jezdec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak obří krysa staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D3.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z C5 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B4 na D6.

pěšec Obří krysa postupuje z G4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E5 a nechá F3 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

král Obří krysa postupuje z E6 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z A5 na C6.

Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z G8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Obří krysa postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na H5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z H5 na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Obří krysa postupuje z G5 na F6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E5.

Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z H7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na D7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Obří krysa postupuje z F6 na G5. náš hrdina posouvá věž z A1 na A4, a hned poté obří krysa staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na G7, zatímco dáma náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na H7. Mat. dáma náš hrdina na A7 nechává Obří krysa bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5