Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na G2.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté dáma Ślimak postupuje z A5 na A4.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Z temnoty Ślimak tlačí dáma na D4, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. dáma Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na A4. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Ślimak dává šach dáma na G4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
dáma Ślimak dosáhne G1 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na G2. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E7. náš hrdina bere nepřátelské dáma: dáma skočí z G8 na G2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.
pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B2 na B5.
Ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na D4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. náš hrdina bere pěšec na F6 a dává Ślimak šach.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B6; pak král Ślimak postupuje z D7 na E7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D6. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Z C5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z C7 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B5.
král Ślimak padá na B5 a trhá dáma náš hrdina.
Z F5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z B5 na A6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.
náš hrdina dává šach dáma na B5.
král Ślimak postupuje z B7 na C7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C6. náš hrdina dává šach dáma na C4.
Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B6. Z E6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B5, a hned poté král Ślimak postupuje z A7 na A8.
náš hrdina dává šach dáma na E8.
Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Z A5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na B8. náš hrdina dává šach dáma na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. Z C8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z A8 na A7. náš hrdina doručí konečný mat z A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 14
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.