Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na G2.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté dáma Ślimak postupuje z A5 na A4.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Ślimak tlačí dáma na D4, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. dáma Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na A4. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Ślimak dává šach dáma na G4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

dáma Ślimak dosáhne G1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na G2. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E7. náš hrdina bere nepřátelské dáma: dáma skočí z G8 na G2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B2 na B5.

Ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na D4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. náš hrdina bere pěšec na F6 a dává Ślimak šach.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B6; pak král Ślimak postupuje z D7 na E7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D6. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Z C5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z C7 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B5.

král Ślimak padá na B5 a trhá dáma náš hrdina.

Z F5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z B5 na A6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.

náš hrdina dává šach dáma na B5.

král Ślimak postupuje z B7 na C7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C6. náš hrdina dává šach dáma na C4.

Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B6. Z E6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B5, a hned poté král Ślimak postupuje z A7 na A8.

náš hrdina dává šach dáma na E8.

Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Z A5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na B8. náš hrdina dává šach dáma na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. Z C8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z A8 na A7. náš hrdina doručí konečný mat z A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 14

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2