Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Krutá rána: dáma Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na H8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.
Szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G4.
král Szczur postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Szczur dává šach jezdec na E5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na E7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. král Szczur padá na E7 a trhá střelec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z G5 na H6; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5.
Szczur dává šach jezdec na F3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na G6.
Szczur odpovídá posunem jezdec z F3 na D4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5. Szczur dává šach jezdec na F8.
náš hrdina posouvá král z G6 na F7, a hned poté szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F7 na F8.
Z temnoty Szczur tlačí král na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C2. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina posouvá král z F8 na G7. Szczur dává šach dáma na A1.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H7. Po sražení dáma na H8 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z H7 na H8.
Szczur odpovídá posunem král z D6 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. král Szczur padá na F6 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G8; pak král Szczur postupuje z F6 na E6. náš hrdina posouvá král z G8 na F8, a hned poté szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na G5, zatímco král náš hrdina obsadí D7 a nechá E7 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G5 na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D7 na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
král Szczur postupuje z H4 na G4. náš hrdina posouvá král z C6 na B5; pak szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.