Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

jezdec náš hrdina přistane na E6 a porazí věž Netopýr!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3; pak netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na D8, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z H6 na E6.

náš hrdina bere věž na E6 a dává Netopýr šach.

jezdec Netopýr padá na E6 a trhá jezdec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak král Netopýr postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z E6 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a hned poté král Netopýr postupuje z G7 na H6. náš hrdina posouvá král z E4 na D3; pak netopýr staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B4, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak jezdec Netopýr postupuje z F7 na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G4.

Netopýr staví král na G6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z G6 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

jezdec Netopýr padá na G5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z H4 na G5.

Netopýr staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.

Netopýr odpovídá posunem král z H7 na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7; pak král Netopýr postupuje z G7 na H7.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Netopýr staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D8 na A5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Netopýr odpovídá posunem král z G7 na F7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6, a hned poté král Netopýr postupuje z G7 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F4.

Netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na G6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G7. Z E5 střelec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z G7 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7. náš hrdina dává šach střelec na E5.

král Netopýr postupuje z G7 na H6. Z G7 pěšec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na H7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D7. Z temnoty Netopýr tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z G8 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6, a hned poté král Netopýr postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7; pak netopýr staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.

Netopýr odpovídá posunem král z G6 na H7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B6 na B8. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Netopýr postupuje z G6 na H6. náš hrdina posouvá dáma z G8 na G4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 4