Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na G7.

Netopýr padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z H6 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco věž Netopýr postupuje z F7 na F5.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na F2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Netopýr odpovídá posunem věž z F2 na F7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G7 na H8. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na G7.

Sebráním věž na G7 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

král Netopýr postupuje z E7 na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H8.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G5. Z H3 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z G5 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na G8. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, zatímco pěšec Netopýr postupuje z A7 na A5. náš hrdina posouvá jezdec z G5 na E6, a netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C7. Ze stínů, Zásah do zad. Netopýr ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A2. Z C7 na D5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. Z H7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E5, a pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F7. pěšec Netopýr postupuje z A5 na A4.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pěšák Netopýr korunuje na A1 a rodí se nepřátelská střelec.

Z F5 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D4. jezdec náš hrdina obsadí D5 a nechá E3 za sebou. střelec Netopýr dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E3.

král Netopýr postupuje z D4 na D3, a náš hrdina posouvá dáma z F5 na F4. střelec Netopýr dosáhne E1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2, a hned poté z temnoty Netopýr tlačí střelec na F2. Z F4 na F2 dáma náš hrdina pohltí střelec Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na D5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A3. Z F2 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

král Netopýr postupuje z D3 na E2. Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

Netopýr staví král na D2 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D1. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A3.

Netopýr odpovídá posunem král z D1 na E2. Z F3 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D2. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.

král Netopýr postupuje z D2 na C1, a náš hrdina posouvá jezdec z D5 na C3. Netopýr staví král na B2 a bdí nad každým polem.

Z B4 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na A1. jezdec náš hrdina obsadí B1 a nechá C3 za sebou; pak netopýr odpovídá posunem král z A1 na A2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na F2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A1, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2.

král Netopýr postupuje z A1 na A2, zatímco náš hrdina posouvá král z E2 na D2. Netopýr staví král na A1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2; pak z temnoty Netopýr tlačí král na A2. Mat. dáma náš hrdina na A3 nechává Netopýr bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 45 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4