Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune král na G8 a zabere naše dáma.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak szczur staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. pěšec Szczur padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na H3.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak jezdec Szczur postupuje z F4 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté szczur staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na G2.
král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G2 na H4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na G8.
náš hrdina posouvá král z F2 na G3; pak szczur staví jezdec na F3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F3.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Szczur šach.
Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na H7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na F6.
náš hrdina posouvá král z F3 na F4; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z H7 na G7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na H5.
A je mat: náš hrdina končí hru na H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.