Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
král náš hrdina přistane na H1 a porazí věž Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F3.
král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur dává šach pěšec na G3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H2.
náš hrdina posouvá král z F3 na G2, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2.
Na H1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H1.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H1 na G2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá král z F3 na F4.
Šach od Szczur: pěšec se zaryje na G5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7.
náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak král Szczur postupuje z D8 na C8.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a hned poté szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na A6. náš hrdina bere pěšec na A4 a dává Szczur šach.
Szczur odpovídá posunem král z A6 na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A4 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F7, a hned poté král Szczur postupuje z B8 na B7.
náš hrdina posouvá střelec z C5 na D4; pak szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. A je mat: náš hrdina končí hru na C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.