Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na H5.

Převaha Netopýr uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Šach od Netopýr: věž se zaryje na A1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2; pak věž Netopýr postupuje z H1 na C1.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté netopýr staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na B1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z B1 na H1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na G2.

Krutá rána: věž Netopýr bere pěšec náš hrdina na H5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H5.

Netopýr dává šach jezdec na E3.

náš hrdina posouvá král z G2 na G3. jezdec Netopýr dosáhne F1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C3, a král náš hrdina obsadí F5 a nechá G4 za sebou.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.

Netopýr dává šach jezdec na G3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na G6. jezdec Netopýr padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G6 na H6.

jezdec Netopýr postupuje z H5 na G3, a hned poté náš hrdina posouvá král z H6 na G5. Netopýr staví jezdec na E2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. jezdec Netopýr dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.

Netopýr odpovídá posunem král z E8 na E7. náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D3, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

pěšec Netopýr postupuje z D6 na D5, zatímco náš hrdina posouvá král z C2 na C3. Netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E6, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá D4 za sebou. pěšec Netopýr dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D3; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na D4.

král Netopýr postupuje z F7 na F8, a náš hrdina posouvá král z D4 na D5. Netopýr staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H8, a král náš hrdina obsadí C7 a nechá D6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C7 na B7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6; pak král Netopýr postupuje z H8 na H7.

náš hrdina posouvá král z B6 na B5. Netopýr staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A4.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B2, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá A4 za sebou. Na B1 Netopýr povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na A3; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí dáma na D1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a hned poté král Netopýr postupuje z H7 na G8.

náš hrdina posouvá král z B2 na C3. Netopýr staví dáma na G4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G7, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá D3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G7 na G8.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F2, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí dáma na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak dáma Netopýr postupuje z G5 na G7.

náš hrdina posouvá král z F3 na F4. Netopýr staví král na H8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.

Z temnoty Netopýr tlačí dáma na B2, zatímco král náš hrdina obsadí G6 a nechá F5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem dáma z B2 na B8.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F7; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí dáma na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F8.

Šach od Netopýr: dáma se zaryje na G7.

náš hrdina posouvá král z F8 na E8. Netopýr staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D8.

Z temnoty Netopýr tlačí dáma na G4, a král náš hrdina obsadí E8 a nechá D8 za sebou. Netopýr odpovídá posunem dáma z G4 na H4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E8 na F7, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí dáma na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F8; pak král Netopýr postupuje z H7 na G6.

náš hrdina posouvá král z F8 na G8. Mat. Netopýr stáhne síť a náš hrdina padá na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
98
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (98 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 4