Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Netopýr.

král náš hrdina přistane na E4 a porazí věž Netopýr!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá král z E1 na D2.

Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na E3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Netopýr dává šach pěšec na E4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

Netopýr odpovídá posunem věž z H6 na H3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D5. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A3, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4. pěšec Netopýr postupuje z D4 na D3.

Z C4 na D3 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2, a hned poté z temnoty Netopýr tlačí král na F8.

král náš hrdina obsadí B3 a nechá C2 za sebou. Netopýr dává šach pěšec na C4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4. Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na A5.

náš hrdina posouvá král z B4 na A4, a hned poté netopýr staví věž na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4; pak z temnoty Netopýr tlačí jezdec na B7.

jezdec náš hrdina obsadí B5 a nechá D4 za sebou, a hned poté netopýr odpovídá posunem věž z H8 na H7. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B5 na C3.

Netopýr dává šach jezdec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5. jezdec Netopýr postupuje z C5 na B7. Z B5 na B6 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr staví věž na H4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na B7.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H8. král náš hrdina obsadí A6 a nechá B7 za sebou; pak netopýr odpovídá posunem král z H8 na G7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H3, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5. král Netopýr postupuje z G7 na F6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.

věž Netopýr dosáhne H4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3; pak z temnoty Netopýr tlačí věž na E4. Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na E4.

Netopýr odpovídá posunem král z F6 na E6. Z E4 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4