Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z G3 na H2 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. Netopýr dává šach věž na H1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá jezdec z E2 na C3.

Šach od Netopýr: věž se zaryje na H2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Netopýr tlačí věž na H5, a jezdec náš hrdina obsadí B5 a nechá C3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem věž z H5 na H2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C3; pak král Netopýr postupuje z E8 na D8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.

Netopýr staví král na C8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E3, zatímco jezdec náš hrdina obsadí B5 a nechá C3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A7 na A6. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Netopýr šach.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F5, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z E3 na E2.

náš hrdina posouvá jezdec z F5 na G3. Na E1 Netopýr povyšuje a získá posilující jezdec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na G2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z H2 na G2.

Netopýr odpovídá posunem král z C7 na B8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F5 na E7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E7 na D5.

Ze stínů, Zásah do zad. Netopýr ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

jezdec Netopýr postupuje z B7 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Netopýr staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5, zatímco z temnoty Netopýr tlačí král na B7.

jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá D5 za sebou, a netopýr odpovídá posunem král z B7 na B6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C3 na E4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.

pěšec Netopýr postupuje z A6 na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C4.

Netopýr staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 4