Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D4 na E5 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Obří krysa staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na F5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z F5 na D3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E4. Z E5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z E8 na F8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Obří krysa posouvá střelec z E4 na G2 a srazí pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na B4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, zatímco střelec Obří krysa postupuje z D5 na B7.

náš hrdina posouvá král z D1 na C2, a obří krysa staví střelec na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na G3, a hned poté král náš hrdina obsadí E1 a nechá D1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z C8 na D7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a pěšec Obří krysa postupuje z G3 na G2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G2.

Obří krysa staví střelec na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F4.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z D7 na C6. Z B4 na A5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, zatímco střelec Obří krysa postupuje z C6 na B7.

Z E3 na E2 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí B4 a nechá A5 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na E8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a střelec Obří krysa postupuje z D5 na E6.

náš hrdina posouvá král z D4 na E5, zatímco obří krysa staví střelec na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D8. král náš hrdina obsadí E6 a nechá F6 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z D8 na E8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na D7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8. náš hrdina dává šach střelec na E7.

král Obří krysa postupuje z D8 na C7. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí král na A6.

dáma náš hrdina obsadí B8 a nechá D8 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem král z A6 na A5. náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A4. Z C5 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z A4 na A5. A je mat: náš hrdina končí hru na B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 5