Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.
Obří krysa posune jezdec na F8 a zabere naše věž.
Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C5. Dlouhá rošáda: náš hrdina přesouvá krále do nového útočiště, zatímco pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4.
Z D1 na D6 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa staví střelec na H1 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na E4. Z D6 na A6 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na F7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na G6. Z A4 na C4 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
pěšec Obří krysa postupuje z F4 na F3. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na E4.
Obří krysa staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Z E2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na G2. náš hrdina dává šach věž na F4.
Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na E8. Z F8 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa posouvá jezdec z G6 na F8 a srazí věž náš hrdina.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na F8.
král Obří krysa postupuje z E8 na D8, a náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4. Obří krysa staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem král z D7 na C7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C6. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Obří krysa postupuje z C6 na C7, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4. Obří krysa staví král na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5; pak z temnoty Obří krysa tlačí král na C7. pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z C7 na B6.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F8 na B4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7.
král Obří krysa postupuje z C7 na D7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7. A je mat: náš hrdina končí hru na F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.