Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.

Obří krysa posune jezdec na F8 a zabere naše věž.

Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C5. Dlouhá rošáda: náš hrdina přesouvá krále do nového útočiště, zatímco pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4.

Z D1 na D6 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa staví střelec na H1 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na E4. Z D6 na A6 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na F7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na G6. Z A4 na C4 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

pěšec Obří krysa postupuje z F4 na F3. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na E4.

Obří krysa staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Z E2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na G2. náš hrdina dává šach věž na F4.

Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na E8. Z F8 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa posouvá jezdec z G6 na F8 a srazí věž náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na F8.

král Obří krysa postupuje z E8 na D8, a náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4. Obří krysa staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem král z D7 na C7.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C6. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Obří krysa postupuje z C6 na C7, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4. Obří krysa staví král na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5; pak z temnoty Obří krysa tlačí král na C7. pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z C7 na B6.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F8 na B4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7.

král Obří krysa postupuje z C7 na D7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7. A je mat: náš hrdina končí hru na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5