Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

Szczur posune svého král z A7 na B7 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. Z C5 na D6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá pěšec z C7 na D6 a srazí střelec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, a pěšec Szczur postupuje z A4 na A3.

náš hrdina posouvá král z G1 na H1, zatímco szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A3 na A2.

Z H4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7. Z G8 na E6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Pěšák Szczur korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H1 na G2. věž Szczur dosáhne A2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H3. Šach od Szczur: věž se zaryje na A3.

náš hrdina posouvá král z H3 na G4. Szczur dává šach věž na A4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na B6; pak král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem věž z A4 na F4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6. věž Szczur dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá dáma z E6 na F5, a szczur staví věž na H4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H3.

Z temnoty Szczur tlačí král na A7. Z H3 na H4 dáma náš hrdina pohltí věž Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z A7 na B8. náš hrdina dává šach dáma na H8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z C7 na D6. náš hrdina posouvá dáma z G7 na G6, zatímco szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na B6.

Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.

Szczur posouvá král z A7 na B7 a srazí dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, zatímco pěšec Szczur postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá král z F4 na E5, a szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na B8, a hned poté král náš hrdina obsadí D5 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B8 na C8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1