Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na H8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6, a hned poté král náš hrdina obsadí E1 a nechá D1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, zatímco szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco král Szczur postupuje z E8 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur postupuje na H8 a nárokuje si naše dáma.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá D2 za sebou. Szczur posouvá pěšec z E5 na F4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Z F4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5; pak král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8. náš hrdina dává šach pěšec na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Szczur postupuje z G8 na H7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou.
Szczur posouvá král z G8 na G7 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a pěšec Szczur postupuje z D5 na D4.
náš hrdina posouvá král z G5 na H6, zatímco szczur staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D2; pak král náš hrdina obsadí F4 a nechá G5 za sebou. Pěšák Szczur korunuje na D1 a rodí se nepřátelská věž.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F3, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, zatímco věž Szczur postupuje z D7 na D1.
náš hrdina posouvá král z F4 na E3, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.
Z temnoty Szczur tlačí věž na D6, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z D6 na F6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a věž Szczur postupuje z F8 na F2.
náš hrdina posouvá král z E5 na E6, zatímco szczur staví věž na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak král náš hrdina obsadí E8 a nechá E7 za sebou. Szczur dává šach věž na F8.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E8 na E7, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, zatímco věž Szczur postupuje z A8 na D8.
náš hrdina posouvá král z E6 na F5, a szczur staví věž na D3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté král náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Szczur posouvá věž z D3 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na E8. Szczur dává šach věž na E3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7. Szczur posouvá věž z E3 na A3 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z D7 na E8. Szczur postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak král náš hrdina obsadí C6 a nechá D7 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H6. Z C6 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur posouvá král z H6 na G6 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.
věž Szczur postupuje z A2 na A1. náš hrdina posouvá král z C4 na B4, a szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na G5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem věž z A1 na C1; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6. Szczur posouvá věž z C1 na C6 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z B4 na A4. Pěšák Szczur korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí věž na C2; pak král náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem věž z C2 na C3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na B7. Szczur dává šach věž na B3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7, zatímco věž Szczur postupuje z A1 na A3. náš hrdina posouvá král z C7 na D7.
Šach od Szczur: věž se zaryje na D3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7. Z temnoty Szczur tlačí věž na A5, a hned poté král náš hrdina obsadí F7 a nechá E7 za sebou.
věž Szczur dosáhne D7 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na E6, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6.
Szczur dává šach věž na H6.
náš hrdina posouvá král z D6 na E7, zatímco szczur staví věž na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F8.
Z temnoty Szczur tlačí král na F4; pak král náš hrdina obsadí G7 a nechá F8 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z D5 na A5.
Z G7 na H6 král náš hrdina pohltí věž Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5, zatímco věž Szczur postupuje z A4 na B4.
náš hrdina posouvá král z H5 na H4, a szczur staví věž na B1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3.
věž Szczur dosáhne H1 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí G2 a nechá H3 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z H1 na H5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na F2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a král Szczur postupuje z G4 na G5.
náš hrdina posouvá král z E3 na E4, zatímco szczur staví věž na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.
Z temnoty Szczur tlačí věž na H8; pak král náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. věž Szczur dosáhne E8 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na F7, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G8, zatímco král Szczur postupuje z G5 na G6.
náš hrdina posouvá král z G8 na F8, a szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7.
Z temnoty Szczur tlačí věž na E3, a hned poté král náš hrdina obsadí G7 a nechá F7 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z E3 na E4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G7 na H6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5, a král Szczur postupuje z F5 na E4.
náš hrdina posouvá král z H5 na G4, zatímco szczur staví věž na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.
Z temnoty Szczur tlačí král na D5; pak král náš hrdina obsadí F3 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D5 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, zatímco věž Szczur postupuje z H3 na A3.
náš hrdina posouvá král z E5 na E6, a szczur staví věž na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7.
Z temnoty Szczur tlačí král na B5, a hned poté král náš hrdina obsadí D6 a nechá E7 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z G3 na G2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na D5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a král Szczur postupuje z B5 na B4.
náš hrdina posouvá král z D4 na D5, zatímco szczur staví král na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4.
Z temnoty Szczur tlačí věž na D8; pak král náš hrdina obsadí B5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z D8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na C8.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 14 s
- Moves
- 211
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 16
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (211 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.