Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na H2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.
Krutá rána: věž Netopýr bere pěšec náš hrdina na H2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5. náš hrdina bere nepřátelské věž: jezdec skočí z F3 na H2.
Netopýr staví jezdec na A5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
pěšec Netopýr padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3; pak král Netopýr postupuje z E8 na D7.
náš hrdina posouvá věž z A1 na B1, a hned poté netopýr staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5.
Z temnoty Netopýr tlačí král na E8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí G4 a nechá H2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z D8 na B7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G4 na E3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F5, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z A5 na B7.
náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Netopýr šach.
Netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B7.
Z temnoty Netopýr tlačí král na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B7 na C5.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z A7 na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
pěšec Netopýr padá na A4 a trhá jezdec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak král Netopýr postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3.
pěšec Netopýr padá na B4 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F6. Z temnoty Netopýr tlačí král na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Netopýr odpovídá posunem král z A7 na A6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na D6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
král Netopýr postupuje z B7 na C8. náš hrdina posouvá střelec z B4 na C5.
Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na F3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Netopýr tlačí král na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F2 na F3.
Netopýr odpovídá posunem král z C7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na B6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Netopýr postupuje z D6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Netopýr tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z E6 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a hned poté král Netopýr postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Netopýr tlačí král na E8, a král náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina dává šach pěšec na E7.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6.
Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 7
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.