Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na H2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.

Krutá rána: věž Netopýr bere pěšec náš hrdina na H2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5. náš hrdina bere nepřátelské věž: jezdec skočí z F3 na H2.

Netopýr staví jezdec na A5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

pěšec Netopýr padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3; pak král Netopýr postupuje z E8 na D7.

náš hrdina posouvá věž z A1 na B1, a hned poté netopýr staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí G4 a nechá H2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z D8 na B7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G4 na E3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F5, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z A5 na B7.

náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Netopýr šach.

Netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B7.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B7 na C5.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A7 na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

pěšec Netopýr padá na A4 a trhá jezdec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak král Netopýr postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3.

pěšec Netopýr padá na B4 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F6. Z temnoty Netopýr tlačí král na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Netopýr odpovídá posunem král z A7 na A6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na D6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

král Netopýr postupuje z B7 na C8. náš hrdina posouvá střelec z B4 na C5.

Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na F3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Netopýr tlačí král na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F2 na F3.

Netopýr odpovídá posunem král z C7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na B6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Netopýr postupuje z D6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Netopýr tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z E6 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a hned poté král Netopýr postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Netopýr tlačí král na E8, a král náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina dává šach pěšec na E7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4