Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

Krutá rána: věž Netopýr sebere náš hrdinaovo věž na E4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

věž Netopýr dosáhne H1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak jezdec Netopýr postupuje z B7 na A5. náš hrdina posouvá král z D2 na C3, a hned poté netopýr staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. pěšec Netopýr dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Netopýr odpovídá posunem věž z H1 na H4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D2. Netopýr dává šach jezdec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3. věž Netopýr dosáhne H3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C3 na B4; pak netopýr staví věž na H8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A7.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na H6, a věž náš hrdina obsadí A6 a nechá A7 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5; pak věž Netopýr postupuje z H6 na H8.

náš hrdina posouvá král z B5 na C6, a hned poté netopýr staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F5, zatímco věž náš hrdina obsadí C5 a nechá B5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z C4 na D2, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C5 na D5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

král Netopýr postupuje z F4 na F3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D6 na D4.

Netopýr staví jezdec na B1 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

věž Netopýr dosáhne H6 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D5 a nechá C6 za sebou. Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C4.

věž Netopýr dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E5 na D6. Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na E4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Netopýr tlačí věž na B2, zatímco věž náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z F3 na G3, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C5 na C4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H4.

náš hrdina bere jezdec na E4 a dává Netopýr šach.

král Netopýr postupuje z H4 na G5. náš hrdina posouvá král z C6 na D6; pak netopýr staví věž na G2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Netopýr tlačí věž na G4, a král náš hrdina obsadí F7 a nechá E6 za sebou.

Krutá rána: věž Netopýr bere věž náš hrdina na E4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na F8, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G8.

Šach od Netopýr: věž se zaryje na G4.

náš hrdina posouvá král z G8 na H7, a hned poté netopýr staví věž na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G8.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G6, zatímco král náš hrdina obsadí F8 a nechá G8 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z B4 na B2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F8 na E7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté věž Netopýr postupuje z C2 na G2.

náš hrdina posouvá král z D6 na E5; pak netopýr staví věž na D2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na D8, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na D1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak král Netopýr postupuje z F7 na G6.

náš hrdina posouvá král z E3 na E2, a hned poté netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z E2 na D1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4