Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.
Netopýr posune pěšec na B3 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H6.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A5, a střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá H6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na D1.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D1 na D5.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.
král Netopýr postupuje z D7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Netopýr staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B5 na A5.
Krutá rána: jezdec Netopýr bere věž náš hrdina na A5.
střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá E3 za sebou, a netopýr odpovídá posunem jezdec z A5 na C6. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4. pěšec Netopýr postupuje z E4 na E3; pak náš hrdina posouvá střelec z D2 na C1.
Netopýr staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G3, a z temnoty Netopýr tlačí král na E7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F5.
Netopýr odpovídá posunem král z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F5 na H6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na C6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5.
jezdec Netopýr postupuje z C6 na B4, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6. Netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7, zatímco z temnoty Netopýr tlačí král na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Netopýr odpovídá posunem král z E6 na F6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na B3. Ze stínů, Zásah do zad. Netopýr ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Krutá rána: pěšec Netopýr bere dáma náš hrdina na B3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2; pak pěšec Netopýr postupuje z D4 na D3. náš hrdina posouvá střelec z B2 na C1.
Netopýr staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z E5 na E4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na B2.
král Netopýr postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá král z B2 na C3, zatímco netopýr staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.
Z temnoty Netopýr tlačí král na B7. střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou, a hned poté netopýr odpovídá posunem král z B7 na A8.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H6 na F5; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5.
král Netopýr postupuje z B7 na A7, a náš hrdina posouvá král z C5 na B5. Netopýr staví král na B7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach jezdec na D6.
Z temnoty Netopýr tlačí král na A8. král náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou; pak netopýr odpovídá posunem král z A8 na B8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na B5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A8. náš hrdina dává šach jezdec na C7.
král Netopýr postupuje z A8 na B8. Z E8 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Netopýr staví král na A8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D6. Z temnoty Netopýr tlačí král na B8.
náš hrdina dává šach jezdec na B5.
Netopýr odpovídá posunem král z B8 na A8. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B5 na D6.
Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.