Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D4 na E3 a sebere nepřátelské pěšec.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak pěšec Netopýr postupuje z E5 na E4.

náš hrdina posouvá král z C3 na B2, a hned poté netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C4, zatímco král náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z E4 na E3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z H6 na H5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na D5.

Netopýr staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Netopýr tlačí král na C8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C3.

Netopýr odpovídá posunem král z C8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na A3.

král Netopýr postupuje z D8 na C7. náš hrdina posouvá král z A3 na B4, a hned poté netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na B5.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Netopýr odpovídá posunem král z D7 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na C6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

král Netopýr postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá král z D6 na E5; pak netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Netopýr tlačí král na D8, a král náš hrdina obsadí G5 a nechá F5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z D8 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4; pak král Netopýr postupuje z E7 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, zatímco král náš hrdina obsadí H6 a nechá G5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté král Netopýr postupuje z F7 na F8.

náš hrdina posouvá král z H7 na G6; pak netopýr staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na H7.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H8, a král náš hrdina obsadí H6 a nechá G6 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4