Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z F7 na G7 a srazí náš hrdinaovo střelec!

Mat. Szczur poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na H8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A1, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z H5 na H4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B1; pak pěšec Szczur postupuje z H3 na H2.

náš hrdina posouvá střelec z A1 na G7. Na H1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D4, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá C2 za sebou.

Šach od Szczur: dáma se zaryje na G2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E1; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2.

dáma Szczur dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z F2 na G2; pak szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H2.

Z temnoty Szczur tlačí dáma na F3, a král náš hrdina obsadí G1 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z F3 na H3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na F2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2.

Krutá rána: král Szczur bere střelec náš hrdina na G7.

náš hrdina posouvá král z E2 na F2, a hned poté szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na G5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D4 na D3.

náš hrdina posouvá král z G2 na G3; pak szczur staví pěšec na D2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.

dáma Szczur dosáhne H2 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá F2 za sebou. Mat. Szczur stáhne síť a náš hrdina padá na D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 2
Material captured (hero / opponent)
1 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1