Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na F4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Z A3 na A5 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

pěšec Obří krysa postupuje z C4 na C3. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A6.

Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z A6 na C6 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C3.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z E3 na E2, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C3 na E3. střelec Obří krysa dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, zatímco král Obří krysa postupuje z D7 na D6. Z E3 na E2 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa dává šach střelec na C5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na F3. Z E2 na E4 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z C5 na G1, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E4 na E3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E2.

Z E3 na E2 věž náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z D6 na D5, zatímco náš hrdina posouvá věž z E2 na E1. Obří krysa staví střelec na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4; pak z temnoty Obří krysa tlačí král na D4. věž náš hrdina obsadí E3 a nechá E1 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z D4 na C4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na B8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D3.

střelec Obří krysa postupuje z B8 na F4. Z E4 na F4 král náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Obří krysa staví král na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí král na C5.

Z C3 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z C5 na B4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A4, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4.

král Obří krysa postupuje z A4 na A5, zatímco náš hrdina posouvá věž z C3 na B3. Obří krysa staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5; pak z temnoty Obří krysa tlačí král na A7. král náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z A7 na A6.

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B3 na B5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7.

král Obří krysa postupuje z A7 na A6, a náš hrdina posouvá král z C7 na C6. Obří krysa staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Z B7 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na A6. věž náš hrdina obsadí B5 a nechá B7 za sebou.

Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5