Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na F4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Z A3 na A5 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
pěšec Obří krysa postupuje z C4 na C3. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A6.
Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z A6 na C6 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C3.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z E3 na E2, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C3 na E3. střelec Obří krysa dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, zatímco král Obří krysa postupuje z D7 na D6. Z E3 na E2 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa dává šach střelec na C5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na F3. Z E2 na E4 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z C5 na G1, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E4 na E3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E2.
Z E3 na E2 věž náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
král Obří krysa postupuje z D6 na D5, zatímco náš hrdina posouvá věž z E2 na E1. Obří krysa staví střelec na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4; pak z temnoty Obří krysa tlačí král na D4. věž náš hrdina obsadí E3 a nechá E1 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z D4 na C4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na B8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D3.
střelec Obří krysa postupuje z B8 na F4. Z E4 na F4 král náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
Obří krysa staví král na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí král na C5.
Z C3 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa odpovídá posunem král z C5 na B4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A4, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4.
král Obří krysa postupuje z A4 na A5, zatímco náš hrdina posouvá věž z C3 na B3. Obří krysa staví král na A6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5; pak z temnoty Obří krysa tlačí král na A7. král náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z A7 na A6.
náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B3 na B5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7.
král Obří krysa postupuje z A7 na A6, a náš hrdina posouvá král z C7 na C6. Obří krysa staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Z B7 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na A6. věž náš hrdina obsadí B5 a nechá B7 za sebou.
Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.