Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.
král náš hrdina přistane na F4 a porazí věž Obří krysa!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z A1 na A3 věž náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
jezdec Obří krysa dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na D4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a král Obří krysa postupuje z E8 na F8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A5.
Obří krysa staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem. Z A5 na A6 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa posouvá střelec z E4 na C2 a srazí pěšec náš hrdina.
Z A8 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa odpovídá posunem král z F8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A8 na C8. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C3.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C6.
střelec Obří krysa postupuje z C2 na G6. Z C6 na C3 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa dává šach pěšec na F2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na C2. Z C3 na C2 věž náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.
Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na D3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G2. Obří krysa dává šach střelec na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3. Pěšák Obří krysa korunuje na F1 a rodí se nepřátelská věž.
náš hrdina posouvá věž z C2 na C3, zatímco obří krysa staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z C3 na E3 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.
Z temnoty Obří krysa tlačí věž na F4. Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na F4.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Z F4 na G3 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F5, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. král Obří krysa postupuje z F5 na G6, a náš hrdina posouvá věž z E3 na D3.
Obří krysa staví král na H6 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na H7. věž náš hrdina obsadí D1 a nechá D6 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem král z H7 na G7.
náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D1 na H1. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G6. náš hrdina dává šach pěšec na H5.
král Obří krysa postupuje z G6 na H6, zatímco náš hrdina posouvá král z G3 na G4. Obří krysa staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6; pak z temnoty Obří krysa tlačí král na H8. král náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z H8 na H7.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na H5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H7.
Obří krysa postupuje na H7 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina dává šach král na G5.
Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H6, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí král na F7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H7.
Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E8, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6.
král Obří krysa postupuje z E8 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F7.
Obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na F8.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. Z F7 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na C8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D7.
král Obří krysa postupuje z B8 na A8, a náš hrdina posouvá král z E6 na D6. Obří krysa staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí král na A8. věž náš hrdina obsadí B7 a nechá D7 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.