Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na H3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3. Krutá rána: věž Netopýr bere pěšec náš hrdina na H3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H3.

Netopýr staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou.

Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na D4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z D4 na D3.

náš hrdina posouvá král z F5 na E4. Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na C5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E4, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak pěšec Netopýr postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá král z E3 na D4, a hned poté netopýr staví pěšec na D2 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C3.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

Netopýr odpovídá posunem král z F6 na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a hned poté král Netopýr postupuje z E7 na F6.

náš hrdina posouvá král z D2 na C3. Netopýr dává šach pěšec na B4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E3, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá C4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z E3 na E2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E3. král Netopýr padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E2.

Krutá rána: král Netopýr bere jezdec náš hrdina na G5.

náš hrdina posouvá král z E2 na D2. Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na E4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Netopýr dává šach jezdec na C5.

král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z C5 na A6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A6.

král Netopýr postupuje z F5 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A6 na A5.

Netopýr staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A4 na B3.

Netopýr odpovídá posunem král z F7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5; pak král Netopýr postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá král z C5 na B4, a hned poté netopýr staví král na D4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Netopýr tlačí král na E4, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá B3 za sebou.

Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na D4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D2; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté král Netopýr postupuje z F5 na E5.

náš hrdina posouvá král z D3 na D2; pak netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G5, a král náš hrdina obsadí D3 a nechá C2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G5 na H4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4