Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

střelec náš hrdina přistane na E5 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A2.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A5.

Pěšák Szczur korunuje na A1 a rodí se nepřátelská střelec.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A5 na C3, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na A1.

pěšec Szczur postupuje z C4 na C3. Z A1 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D4 na B6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8.

Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z D8 na C8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.

Szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na D7; pak král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z A6 na B4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G5.

král Szczur postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá střelec z E5 na F4, a szczur staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D4, a hned poté král náš hrdina obsadí E5 a nechá F6 za sebou.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F6, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Z F4 na E5 střelec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

král Szczur postupuje z C8 na D8. náš hrdina posouvá střelec z E5 na D6, zatímco szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Z F6 na E6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1