Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F3 na E4 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.

král Szczur postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1; pak král Szczur postupuje z C5 na D4.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5. král Szczur padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí král na D4, zatímco král náš hrdina obsadí D1 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté král Szczur postupuje z E5 na D5. náš hrdina posouvá král z E3 na F4; pak szczur staví král na C4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D2, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Na D1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F6, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F6 na G6.

Krutá rána: střelec Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.

náš hrdina posouvá král z G6 na F6, a hned poté szczur staví střelec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Szczur tlačí střelec na F5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem střelec z F5 na H7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na F7.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na A3.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

střelec Szczur postupuje z H7 na B1. Z G3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

král Szczur padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na B5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí střelec na F5.

náš hrdina bere pěšec na A5 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z A3 na B2. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté szczur staví střelec na B1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Szczur dává šach střelec na A2.

král náš hrdina obsadí E7 a nechá F7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B2 na C2. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H3, a hned poté střelec Szczur postupuje z A2 na G8.

náš hrdina posouvá dáma z A5 na A8; pak szczur staví král na B2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G3.

Z temnoty Szczur tlačí střelec na D5. náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z A8 na D5.

Szczur odpovídá posunem král z B2 na B1, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G3 na G2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C1.

náš hrdina dává šach dáma na D2.

král Szczur postupuje z C1 na B1. Z A2 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na C1 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1