Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

král náš hrdina přistane na C3 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak szczur staví jezdec na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z A7 na B5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C3.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D2 na C3.

král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá král z C3 na C4, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E5 na E4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. pěšec Szczur padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na H4.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak král Szczur postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá E8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, a hned poté král Szczur postupuje z H8 na H7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1