Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

střelec náš hrdina přistane na B2 a porazí věž Netopýr!

Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté věž Netopýr postupuje z H6 na G6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.

Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na E4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. věž Netopýr padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z G2 na H2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.

věž Netopýr padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z C1 na B2.

jezdec Netopýr postupuje z D8 na F7. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a hned poté netopýr staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G3. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F5 a nechá G3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z F7 na H8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na E5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H8.

král Netopýr postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4; pak netopýr staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z D8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C7.

náš hrdina dává šach střelec na E5.

král Netopýr postupuje z C7 na D8. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C6. A je mat: náš hrdina končí hru na C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4