Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune věž na B5 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak szczur staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H3.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. jezdec Szczur padá na A3 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na H2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C2.
Na H1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí věž na H5, a pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.
věž Szczur dosáhne H2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B1, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A1.
Szczur dává šach věž na H1.
náš hrdina posouvá král z A1 na B2, a hned poté szczur staví věž na G1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2.
Krutá rána: věž Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.
král náš hrdina obsadí B3 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z G6 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
věž Szczur postupuje z F6 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4; pak szczur staví věž na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A6. Z temnoty Szczur tlačí věž na G6, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem věž z G6 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak pěšec Szczur postupuje z F4 na F3. náš hrdina posouvá král z A7 na A8.
věž Szczur padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí věž na F6, zatímco král náš hrdina obsadí B8 a nechá A8 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z F3 na F2. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Šach od Szczur: věž se zaryje na F8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
věž Szczur padá na A8 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C7 na C6.
věž Szczur dosáhne C8 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Šach od Szczur: věž se zaryje na D8.
král náš hrdina obsadí E6 a nechá D5 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z D8 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
Na F1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6; pak jezdec Szczur postupuje z F1 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a hned poté szczur staví věž na G5 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco dáma náš hrdina obsadí C6 a nechá C8 za sebou. Šach od Szczur: věž se zaryje na E5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na D7; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B5.
věž Szczur padá na B5 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z C4 na B5.
Szczur staví jezdec na C1 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D8. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z C1 na A2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Szczur dává šach jezdec na C6.
náš hrdina posouvá král z D8 na E8, a hned poté szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A8.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6. náš hrdina bere jezdec na C6 a dává Szczur šach.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na F5, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D6, a hned poté král Szczur postupuje z G5 na H4. náš hrdina posouvá dáma z D6 na E5; pak szczur staví král na H3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na G2. náš hrdina dává šach dáma na F3.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na F3.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 9 s
- Moves
- 116
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 32
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (116 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.