Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

Obří krysa posune král na B8 a zabere naše věž.

Bez času náš hrdina prohrává s Obří krysa.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A3.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na A6.

Po sražení pěšec na D2 Obří krysa ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté obří krysa staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

Obří krysa dává šach jezdec na A3.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá C2 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z D7 na C7. náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E1.

Po sražení pěšec na F2 Obří krysa ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5; pak náš hrdina posouvá král z F2 na G1. Obří krysa staví jezdec na C2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3, a z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na E3. král náš hrdina obsadí H2 a nechá G1 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem střelec z G4 na D7.

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A6 na A3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na D5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A4.

střelec Obří krysa postupuje z E7 na H4, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3. Obří krysa staví střelec na F2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A8, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí střelec na C6. pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem jezdec z D5 na F6.

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A8 na B8. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D4, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H1.

jezdec Obří krysa padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z H1 na H2, zatímco obří krysa staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3, a z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na C5.

pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na D7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6. jezdec Obří krysa postupuje z D7 na B6, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7.

král Obří krysa padá na B8 a trhá věž náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na B7.

Bez času náš hrdina prohrává s Obří krysa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 h 12 min
Moves
50
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
4 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 5