Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na D3.

Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.

Po sražení pěšec na F2 Obří krysa ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na F2.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

střelec Obří krysa padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na A6.

pěšec Obří krysa postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá věž z A6 na A3, a hned poté obří krysa staví střelec na D3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A3 na C3.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7, zatímco král náš hrdina obsadí E1 a nechá F2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.

Obří krysa dává šach jezdec na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D3.

pěšec Obří krysa postupuje z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na B2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Obří krysa dává šach pěšec na D5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na F4.

Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D3; pak jezdec Obří krysa postupuje z C4 na B2. náš hrdina posouvá věž z D3 na D2, a hned poté obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach jezdec na G5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Obří krysa dává šach jezdec na D3.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z D5 na D3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D5, a hned poté král Obří krysa postupuje z F6 na G7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D5 na C5.

Obří krysa staví král na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na G7, a věž náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak král Obří krysa postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá král z F5 na F6, a hned poté obří krysa staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z G8 na H8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na G6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8.

Mat. věž náš hrdina na E8 nechává Obří krysa bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5