Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Krutá rána: dáma Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na F3.
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na B6.
náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5. pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Szczur šach.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.
náš hrdina dává šach pěšec na H5.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina posouvá král z E1 na F2; pak szczur staví dáma na A1 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí dáma na C1, a dáma náš hrdina obsadí C3 a nechá H8 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na C8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na G1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na G4.
dáma Szczur postupuje z G1 na F2. náš hrdina posouvá dáma z C3 na F3. Po sražení dáma na F3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z G4 na F3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na H7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B6 na C4.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí F5 a nechá G6 za sebou. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na E6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na C8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D6.
Z E7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. jezdec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C4 na D6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. A je mat: náš hrdina končí hru na D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 12
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.