Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Krutá rána: dáma Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na F3.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na B6.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5. pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Szczur šach.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.

náš hrdina dává šach pěšec na H5.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2; pak szczur staví dáma na A1 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí dáma na C1, a dáma náš hrdina obsadí C3 a nechá H8 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na C8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na G1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na G4.

dáma Szczur postupuje z G1 na F2. náš hrdina posouvá dáma z C3 na F3. Po sražení dáma na F3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z G4 na F3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na H7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B6 na C4.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí F5 a nechá G6 za sebou. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na C8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D6.

Z E7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. jezdec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C4 na D6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. A je mat: náš hrdina končí hru na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1