Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.
král náš hrdina přistane na G6 a porazí dáma Obří krysa!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa posouvá pěšec z A3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3. Pěšák Obří krysa korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a obří krysa staví střelec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na H3. Z G1 na H3 jezdec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
Obří krysa posouvá pěšec z E4 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na A7. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
dáma Obří krysa dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z C3 na D3. Šach od Obří krysa: pěšec se zaryje na E4.
Z D3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa bere pěšec na E3 a dává náš hrdina šach.
král náš hrdina obsadí F5 a nechá E4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4.
Šach od Obří krysa: dáma se zaryje na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, zatímco střelec Obří krysa postupuje z A7 na B6. náš hrdina posouvá jezdec z H3 na F4, a obří krysa staví dáma na E3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Obří krysa tlačí dáma na F2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Obří krysa dává šach dáma na C5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na H4. střelec Obří krysa dosáhne D8 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H3, a střelec Obří krysa postupuje z D8 na G5. náš hrdina posouvá král z H3 na H2.
Obří krysa postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. dáma Obří krysa dosáhne A2 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z G5 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.
Obří krysa dává šach dáma na A3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4. Obří krysa postupuje na A4 a nárokuje si naše pěšec.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Obří krysa staví dáma na E4 a bdí nad každým polem. Sebráním střelec na F6 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.
Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H5. Obří krysa postupuje na C6 a nárokuje si naše dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G6. Obří krysa bere jezdec na G6 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na G6.
Obří krysa staví král na C7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na B7; pak král náš hrdina obsadí E5 a nechá F6 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z B7 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, zatímco pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá král z D6 na D5, a obří krysa staví král na A5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A3, a hned poté král náš hrdina obsadí B3 a nechá C4 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z A5 na B5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4, a král Obří krysa postupuje z C6 na C5.
náš hrdina posouvá král z A4 na A5, zatímco obří krysa staví král na D5 a bdí nad každým polem. Z A5 na A6 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 17
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.