Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

král náš hrdina přistane na E3 a porazí věž Netopýr!

Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak pěšec Netopýr postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3. Netopýr dává šach věž na E4.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2; pak netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na E3. náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z F2 na E3.

Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5; pak král Netopýr postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté netopýr staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z G5 na F7.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D6 na F5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E7.

král Netopýr postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá jezdec z E7 na F5; pak netopýr staví král na G8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H8, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z H8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak pěšec Netopýr postupuje z B4 na B3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Netopýr staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4