Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z E4 na C5 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3, zatímco král Pająk postupuje z F8 na F7. náš hrdina posouvá střelec z E3 na H6, a pająk staví jezdec na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F2 a nechá H3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z C7 na E6. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C5. Z E4 na C5 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

pěšec Pająk postupuje z G6 na G5. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A6.

Pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B8. Z temnoty Pająk tlačí král na F7.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C6.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na G8. Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F5, zatímco král Pająk postupuje z H7 na H8.

Z H6 na G5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach střelec na F6.

Z temnoty Pająk tlačí král na G8. Z F6 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z G8 na F8; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F5 na D4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F5, a král Pająk postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá jezdec z F5 na G3, zatímco pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Z G3 na E4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D8 na D7.

Z F6 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G4, zatímco král Pająk postupuje z E6 na F5.

náš hrdina posouvá jezdec z G4 na E5, a pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Pająk tlačí král na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E4.

Pająk odpovídá posunem král z F5 na F6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a král Pająk postupuje z G5 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G4.

Pająk staví král na G5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Pająk tlačí král na H4; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H4 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H4.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Pająk postupuje z H4 na G5. náš hrdina posouvá dáma z H8 na H3, a pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na F5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F5 na G6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a král Pająk postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá král z F3 na E3, zatímco pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Pająk tlačí král na G8; pak král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, zatímco král Pająk postupuje z G6 na G7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na E6.

Z temnoty Pająk tlačí král na G6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G6 na F7.

náš hrdina doručí konečný mat z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 55 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 3