Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
dáma náš hrdina přistane na C2 a porazí střelec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.
Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3. Z H8 na C3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z E7 na D7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na C2.
Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Z C2 na B3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. Z G3 na F4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D6.
pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá dáma z D6 na B6, a ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6, a král Ślimak postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá dáma z B7 na C7, zatímco ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8.
Mat. dáma náš hrdina na B8 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.