Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E5 na D4 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na B8. náš hrdina posouvá král z D2 na D3.

pěšec Szczur dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A2, a král náš hrdina obsadí B3 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na A6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.

jezdec Szczur dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A3; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá král z A3 na A4, a hned poté szczur staví jezdec na A2 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A4 na A5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C1, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá A5 za sebou. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá král z C6 na D5; pak szczur staví jezdec na E2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Szczur dává šach jezdec na D4.

král náš hrdina obsadí E5 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5; pak král Szczur postupuje z E8 na E7.

náš hrdina posouvá král z E5 na E4, a hned poté szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Szczur tlačí král na E5, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

král Szczur postupuje z D5 na E5. náš hrdina posouvá král z G3 na G4; pak szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E5, a král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E5 na D6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7; pak král Szczur postupuje z D5 na E5.

náš hrdina posouvá král z E7 na D7, a hned poté szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D7 na E6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1