Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na D5 a porazí pěšec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak pěšec Szczur postupuje z D7 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na D6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté král Szczur postupuje z D6 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak král Szczur postupuje z E7 na F7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na G6.
náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B7.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak král Szczur postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na H8. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na G7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.
Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z H7 na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.