Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

dáma náš hrdina přistane na D8 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3. pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na D3.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5.

pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na H5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. král Szczur padá na H7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4. jezdec Szczur dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

král Szczur postupuje z H5 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na G6, zatímco král náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D5 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na E6.

Szczur staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí král na G7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A5.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na B5. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté szczur staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D8 na F7.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D8.

král Szczur postupuje z G7 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D8 na C7.

Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na H5. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D5; pak král Szczur postupuje z H6 na G7.

náš hrdina posouvá dáma z D5 na D6, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z C7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1