Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.

Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.

král Ślimak postupuje z D8 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá A3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z B2 na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na E6.

náš hrdina posouvá střelec z F6 na D8; pak ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A5; pak pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.

náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Ślimak šach.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7.

náš hrdina dává šach pěšec na C6.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

pěšec Ślimak dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na D2.

Ślimak staví král na E4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G5 na F6.

Ślimak odpovídá posunem král z E4 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z E4 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, a hned poté ślimak staví král na E4 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, zatímco dáma náš hrdina obsadí A3 a nechá F8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D5 na E4, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na B5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 23 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2