Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na B6 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na A8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
jezdec Szczur postupuje z A8 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B6.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina dává šach dáma na D8.
Szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Szczur dává šach pěšec na C4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C4.
Szczur odpovídá posunem král z C6 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
Z temnoty Szczur tlačí král na A6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. náš hrdina dává šach dáma na G6.
král Szczur postupuje z A6 na A7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.