Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na B6 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na A8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

jezdec Szczur postupuje z A8 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B6.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina dává šach dáma na D8.

Szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Szczur dává šach pěšec na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C4.

Szczur odpovídá posunem král z C6 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na A6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. náš hrdina dává šach dáma na G6.

král Szczur postupuje z A6 na A7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1