Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.
Obří krysa posune pěšec na D5 a zabere naše jezdec.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3. Obří krysa postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.
Z H3 na F4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa dává šach střelec na B4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí král na D8. Z E2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem jezdec z E5 na F7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a jezdec Obří krysa postupuje z F7 na E5. náš hrdina posouvá král z E3 na D4, zatímco obří krysa staví střelec na D2 a bdí nad každým polem.
Z F4 na D5 jezdec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
Obří krysa dává šach jezdec na F3.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.
jezdec Obří krysa dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D4, a s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na C1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4.
Obří krysa bere jezdec na D5 a dává náš hrdina šach.
Z E4 na D5 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Obří krysa staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na A3.
král náš hrdina obsadí B6 a nechá C5 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem střelec z A3 na B4. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A4, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.
pěšec Obří krysa postupuje z A4 na A3, a hned poté náš hrdina posouvá král z B5 na B4. Obří krysa staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem.
Z B4 na A3 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7, a hned poté král náš hrdina obsadí B3 a nechá A3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na C8.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4, zatímco s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a jezdec Obří krysa postupuje z F4 na E2.
náš hrdina posouvá král z B3 na B4. Obří krysa staví král na B7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na A7; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z A7 na B8.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na B6, a s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na F4. Z A7 pěšec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
král Obří krysa postupuje z B8 na A8, a hned poté náš hrdina posouvá král z B6 na A6. Obří krysa staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.
Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na C3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
Obří krysa odpovídá posunem jezdec z C3 na B1. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5, zatímco s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na D2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a jezdec Obří krysa postupuje z D2 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7.
Obří krysa dává šach jezdec na C5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. jezdec Obří krysa dosáhne A4 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí A6 a nechá B6 za sebou. Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na C5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z A6 na B6. Obří krysa dává šach jezdec na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A6. jezdec Obří krysa dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 472 finished games (238 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.