Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.

Obří krysa posune svého střelec z A1 na E5 a srazí náš hrdinaovo věž!

Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté obří krysa staví jezdec na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D1.

Obří krysa dává šach střelec na C4.

král náš hrdina obsadí E1 a nechá E2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z C4 na G8. náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z D1 na D6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3, a hned poté pěšec Obří krysa postupuje z A3 na A2.

náš hrdina posouvá jezdec z H3 na F2; pak obří krysa staví střelec na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D1.

Na A1 Obří krysa povyšuje a získá posilující střelec.

pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z G8 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak střelec Obří krysa postupuje z D5 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté obří krysa staví střelec na B7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7. náš hrdina dává šach věž na E6.

Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E6 na E5.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A3, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A2. jezdec Obří krysa postupuje z A5 na B3.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z A2 na B3.

Obří krysa staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

střelec Obří krysa padá na E5 a trhá věž náš hrdina.

náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Obří krysa šach.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z E5 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D1 na C3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E4.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z C3 na E4.

král Obří krysa postupuje z C8 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F6.

Obří krysa staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí král na B7.

pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z B7 na B8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7. střelec Obří krysa postupuje z D8 na C7.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Obří krysa staví střelec na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere střelec na D8 a dává Obří krysa šach.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na B7. dáma náš hrdina obsadí A5 a nechá D8 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z B7 na B8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5