Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na B3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B8 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.

pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na B3. náš hrdina bere nepřátelské dáma: pěšec skočí z A2 na B3.

král Szczur postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.

král Szczur postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

Z temnoty Szczur tlačí král na E5, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E5 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D3. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z D6 na E5. náš hrdina posouvá dáma z F8 na D8, a hned poté szczur staví pěšec na D2 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D8 na D2.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G8.

Z D8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 11 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 12
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1