Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.
jezdec náš hrdina přistane na G5 a porazí dáma Netopýr!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak pěšec Netopýr postupuje z A3 na A2.
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3. Na A1 Netopýr povyšuje a získá posilující dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. dáma Netopýr dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou. Šach od Netopýr: dáma se zaryje na E3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na H4; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5.
Po sražení pěšec na G5 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: jezdec skočí z H3 na G5.
Netopýr staví věž na D1 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Netopýr dává šach věž na H1.
král náš hrdina obsadí G3 a nechá H4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na F2.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na A1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4.
Netopýr dává šach věž na A3.
náš hrdina posouvá král z G3 na G4, a hned poté netopýr staví věž na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D3.
Po sražení pěšec na E4 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F3 a nechá G4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z E4 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D3 na E5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D3, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z H6 na H5.
náš hrdina bere nepřátelské věž: jezdec skočí z D3 na B2.
Netopýr staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A4. Z temnoty Netopýr tlačí král na D8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z A4 na B6.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z H5 na H4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G4. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5. Krutá rána: král Netopýr bere jezdec náš hrdina na B6.
náš hrdina posouvá král z F5 na E6, a netopýr staví král na A6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na D6.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B6. král náš hrdina obsadí C6 a nechá D6 za sebou, a netopýr odpovídá posunem král z A6 na A5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7.
pěšec Netopýr postupuje z C5 na C4; pak náš hrdina posouvá král z C7 na D6. Netopýr staví král na B4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6, a z temnoty Netopýr tlačí král na A5. král náš hrdina obsadí D5 a nechá C6 za sebou, zatímco netopýr odpovídá posunem král z A5 na B5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C4.
král Netopýr postupuje z A5 na A4, a hned poté náš hrdina posouvá král z C4 na D5. Netopýr staví král na B4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6, zatímco z temnoty Netopýr tlačí král na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 5
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.