Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C1 na H6 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H6.

Netopýr staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na C1. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

jezdec Netopýr postupuje z B7 na D8. náš hrdina posouvá jezdec z H3 na G5; pak netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E3, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na C1. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na E6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G5 na E4.

Netopýr dává šach jezdec na F4.

náš hrdina posouvá král z E2 na F3, a hned poté netopýr staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

Krutá rána: jezdec Netopýr bere pěšec náš hrdina na H5.

jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá E4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z H5 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C3 na B5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá král z F3 na E4; pak netopýr staví jezdec na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na E6, a jezdec náš hrdina obsadí F5 a nechá D4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C3.

král Netopýr postupuje z D7 na C6. náš hrdina dává šach jezdec na E7.

Netopýr staví král na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Netopýr tlačí král na E5, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá C3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z E6 na F8. náš hrdina dává šach jezdec na C6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

jezdec Netopýr postupuje z F8 na D7. náš hrdina posouvá král z D3 na D4; pak netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach jezdec na C6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na D5.

Netopýr dává šach jezdec na F6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E6, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6; pak jezdec Netopýr postupuje z H7 na F6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.

Netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E8, zatímco král náš hrdina obsadí E6 a nechá F6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D8.

Z F7 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, a hned poté král Netopýr postupuje z C8 na B7.

náš hrdina posouvá král z E6 na D6; pak netopýr staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D8.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem král na D7.

Netopýr odpovídá posunem král z B8 na A7. náš hrdina dává šach střelec na E3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4; pak král Netopýr postupuje z B8 na A8.

náš hrdina posouvá král z D7 na C6, a hned poté netopýr staví král na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach střelec na E5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na A7. Z D4 střelec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z A7 na A6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D8 na B7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 17 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4