Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
střelec náš hrdina přistane na D2 a porazí věž Netopýr!
Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
věž Netopýr postupuje z D5 na D2. náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z C1 na D2.
Netopýr staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1; pak král Netopýr postupuje z D7 na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na C5.
Z temnoty Netopýr tlačí král na C6, zatímco střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z D5 na D4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na D4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Netopýr postupuje z C6 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5; pak netopýr staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7; pak král Netopýr postupuje z D7 na D8.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Netopýr staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Netopýr tlačí král na D7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. Z F5 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.
král Netopýr postupuje z C7 na B6. náš hrdina dává šach střelec na C5.
Netopýr staví král na A5 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Netopýr bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.