Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z E5 na G6 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z H6 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, zatímco pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4.

Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr staví věž na G6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí věž na G6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F8 a nechá G6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F7 na G7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F8 na D7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na A5. Z D7 na C5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

král Netopýr postupuje z G7 na H6. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Netopýr staví pěšec na A6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3. Z temnoty Netopýr tlačí král na H5.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.

Netopýr postupuje na C3 a nárokuje si naše jezdec.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na F8, a s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, zatímco jezdec Netopýr postupuje z A5 na C4.

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z B6 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a král Netopýr postupuje z G4 na F4. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr staví král na E5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H3. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B4.

náš hrdina dává šach dáma na H5.

Netopýr odpovídá posunem král z E5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H2, zatímco jezdec Netopýr postupuje z C5 na B3. Z H5 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A2.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B1.

Netopýr odpovídá posunem král z E4 na E5; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B1 na D1. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B3. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.

Netopýr posouvá jezdec z E6 na F8 a srazí střelec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G3.

Netopýr staví král na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C6. dáma náš hrdina obsadí D2 a nechá D3 za sebou, a hned poté netopýr odpovídá posunem král z C6 na B5.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D2 na D8. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na G6, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D6.

jezdec Netopýr postupuje z G6 na H8, a náš hrdina posouvá dáma z D6 na F8. Netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na H8.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C7. pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou; pak netopýr odpovídá posunem král z C7 na B6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6.

král Netopýr postupuje z A7 na B6, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7. Netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C7. pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou, a hned poté netopýr odpovídá posunem král z C7 na B6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6.

král Netopýr postupuje z A7 na A6, a náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7. Netopýr staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí král na A7. pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou; pak netopýr odpovídá posunem král z A7 na B7.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6.

král Netopýr postupuje z C7 na B6, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7. Netopýr staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B7. dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá F8 za sebou, a hned poté netopýr odpovídá posunem král z B7 na A7.

Mat. dáma náš hrdina na G7 nechává Netopýr bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 4