Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C1 na A3 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Pająk postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.
Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D5; pak pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na C3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.
jezdec Pająk dosáhne B1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z D2 na E1, a pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z D5 na C3; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
pěšec Pająk postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá jezdec z E5 na C4, zatímco pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Pająk posouvá jezdec z C3 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E4.
Pająk odpovídá posunem jezdec z B1 na A3. Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.
pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. Z C5 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E7.
Z temnoty Pająk tlačí král na D7. Z E7 na G5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem král z D7 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6, a král Pająk postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Z D6 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C5. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Pająk postupuje z C5 na B6. náš hrdina posouvá dáma z G8 na C8, a pająk staví král na A5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na C3.
Z temnoty Pająk tlačí král na A6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A6 na A7.
náš hrdina doručí konečný mat z B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.